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“花钱被洗脑”的逻辑

发布时间:2007-11-27 20:06:09浏览次数:155文章评论:0

看见一则消息,任天堂改动一个小小芯片管脚,被一位名叫“再回首”的玩家,比作“股市上的印花税上调”。到底发生了什么大事,值得这样? 


任天堂,这是20多年前与铁臂阿童木一同进入记忆的名字。把它们联在一起,让我想起了京都。因为任天堂与铁臂阿童木都是京都老乡。


记得京都给我留下的第一印象,就是铁臂阿童木。从新干线下来,走出京都JR站大楼,一个阿童木飞行雕塑赫然吓我一跳。接着奇怪地发现,京都站大楼到处充满阿童木作者手塚治虫的作品、音像、纪念品,好像整个京都就手塚治虫一个知名品牌。


这十分出乎我的意料,打碎了来自书本的京都形象。国内书本上关于京都,讲的都是樱花、茶道、花道、金阁寺、西织阵、艺伎之类,从没见关于手塚治虫和铁臂阿童木的只言片语。所以到了以后,第一印象特别突兀、意外。


经过思考,我想明白了。铁臂阿童木是日本的一个新象征。此前日本民族从来是被别人洗脑,阿童木第一次洗了世界的脑。虽然阿童木“洗脑”所涉及的观念——改变机器人冷冰冰的形象——只不过是个“小意思”,但它极具象征意义。汽车业之后,日本要发展的,不是洗车业,而是洗脑业(文化产业)。文化产业与其他产业不同,是可以通过改变人的观念而赚钱,也就是让别人花钱被洗脑。


想到这一层,对任天堂的影响,就容易理解了。任天堂的Wii通过水货渠道,大量涌入中国。这种水货,只要在原机上加装一块直读芯片,就可以直接读取盗版光盘了。任天堂最新一批出货的Wii游戏机主机,在内部芯片针脚上做出了一个微小的修改,以阻止改机芯片的安装。这样一来,水货没法用了,对玩家来说是一场灭顶之灾。中国游戏迷被洗脑惯了,一旦不让他花这个钱,反而受不了。因此才有玩家把一个管脚的改变,视为“股市上的印花税上调”。可见任天堂的“洗脑机”在中国已成了何等气候。


与动画片、游戏机影响同样巨大的是动漫。日本外相麻生太郎对他们的动漫产业有一个高度评价:“你们(AGC业人士)所做的事情已经抓住了包括中国在内的许多国家年轻人的心,这是我们外务省永远也做不到的事情。”我可以佐证此言不虚。日本的一款游戏,设计了收买关公的情节。让中国年轻一代觉得,连“义薄云天”的关云长都可以用钱收买,还有什么信义可讲。这种修改他国文化基因、修改其他民族核心价值的效果,不仅外务省永远也做不到,连关东军也做不到。因为我听说当年日本兵打到中国的时候,还去拜关帝庙。这一分敬畏之心已经全无。


尽管我们一再强调发展文化产业,甚至还提“国际竞争力”;但现实是从动画片、游戏到动漫,到处是文化贸易逆差,国人花钱被洗脑。为什么主观上重视发展文化产业,客观上却“花钱被洗脑”呢?我发现,凡是做得到让人“花钱被洗脑”的产业,背后都是由酷(COOL)的规律支配的,COOL的核心就是个人快乐,这是人们肯花钱的原因;而凡是用文化事业规律发展文化产业的,都将因为缺乏竞争力而可悲地助成 “花钱被洗脑”。


日本能让各国消费者“花钱被洗脑”的秘诀,是把COOL提高到GNC(国民酷总值,又译国民幸福总值)的高度,作为发展文化产业的指导思想。


日本著名经济学家青木昌彦认为这是堪与明治维新媲美的“又一次伟大历史转折”。从重塑人的物质世界的明治维新,到重塑人的精神世界的第二次明治维新,标志着日本走出制造业上“失去的十年”,进入文化业上“获得的十年”。难怪美国《外交季刊》大呼上当,本来以为已经把日本从制造业上压倒了,但一夜间,随着铁臂阿童木、千与千寻洗了美国下一代的脑,美国仿佛经历了又一次珍珠港事件。


京都从传统文化转向酷文化,赢得了与GNP同等重要的软实力,对我们理解什么叫文化立国,提供了有益启示。

标签:创意 创意产业

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这家伙很懒什么都没留下。

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